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quiCk CoCos2D 3.3

1、使用 Quick 3.6 新建一个相同包名的项目。 2、使用 project_old/res 替换文件夹 project_new/res 3、使用 project_old/src/app 替换文件夹 project_new/src/app 4、使用 project_old/src/config.lua 替换文件 project_new/src/config.lua 5、...

你要看下Android.mk,如:LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 你看下,是不是添加重复cpp文件。

最近有不少开发者都向我提出了一个问题:我为什么应该选择 quick-cocos2d-x? 这个问题在我看来,实际上包含几重意思: 1. 为什么会出现 quick 这个项目? 2. quick 和 cocos2d-x 到底有多大的区别? 3. 选择 quick 还是 cocos2d-x? 4. 选择 qu...

你要把CSB文件放在res目录下。 命令是 auto pNode = CSLoader::createNode("BeginScene.csb"); this->addChild(pNode); 或者就是在资源路径包含你的csb文件目录,例如 auto pNode = CSLoader::createNode("image/BeginScene.csb"); this->addChi...

lua -》 C ++ -》java,需要过度下, 你需要先了解下NDK编程 bool ExtendImplAndroid::isWifiActived() { JniMethodInfo t; jboolean ret=false; if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, "org/cocos2dx/QideaExtend/QideaExtend", "isWifiActive"...

你把两个层错位一点,分别给它们取一个名字,利用名字获得。。。

那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案: 为什么会有 quick quick 和 cocos2d-x 的差别 quick 由哪些部分组成 应该选择 Lua 还是 JavaScript 怎么入门 quick 为什么会有 quick cocos2d-x 是一个用 C++ 开...

刚巧我也是从AS3转到了cocos2d-x,说说我的经验吧。 一、 cocos2d-x 部分 1.1 技术选型 从第三个手游开始,我实在被Adobe的ANE和国内的小平台折腾得没了脾气,决定转到cocos2d-x。在选择哪种语言绑定的时候纠结了很久,最后力排众议选了 lua:Co...

v3.2精简掉了一些模块。要加回去也简单,把cocos2dx3.2里的spine的相关代码加回来就行了。我记得spine是一个独立的工程,加回来就更简单了。 v3.3完全基于cocos2dx3.3,不存在这个问题了。

现在都在用js的多吧,毕竟还可以出一个h5版。而且cocos2d-x 都3.16了,听说十一后这个月直接4.0了。lua貌似一直都没维护了,现在主打都是creator了。

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